Arbre

Poker en CAML


Dénombrement à l'aide de CAML des mains de Poker. On commence par construire un type "Ensemble" récursif sous forme d'un arbre dégénéré ("un peigne"). Pour tenir compte du côté non ordonné des ensembles, on construit une égalité basée sur les éléments appartenant à l'arbre. Si, comme au Poker, on n'est sûr que les éléments de départ sont tous distincts (on n'est pas dans un western), on gagne du temps de parcours en ne vérifiant pas l'appartenance d'un élément à l'ensemble avant de l'y ajouter.